<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forgottenrealms.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир Забытых Королевств</title>
		<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/</link>
		<description>Мир Забытых Королевств</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 24 Nov 2010 23:45:20 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Запрещенные авторы</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Список дополняется...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 23:45:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Рисунки, картинки и аватары.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 23:44:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бронирование персонажа</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здесь гости могут забронировать персонажа.&lt;br /&gt;Это может быть как канон, так и неканон. &lt;br /&gt;Бронь истекает через 2 дня.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 23:43:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;участники&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;гости&lt;/span&gt; могут внести свои предложения по улучшению форума и ролевой игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 23:42:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга. Том I</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь наши &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;гости&lt;/span&gt; могут задать свой вопрос.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 23:42:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизодическая игра</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Что такое эпизодическая система игры?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При эпизодической системе игра ведется по эпизодам. Никаких локаций нет. Во главе угла стоит событие или сюжет, ограниченные сутью отыгрыша, участниками, частично временем, но не единой локацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Это значит, что все отписываются в одной теме?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, это значит, что на каждые сюжет\линию\квест открывается в свой эпизод, подобно главе одной большой книги. И таких эпизодов может быть великое множество. Но сохраняется правило – персонаж в одно время может находиться только в одном месте. Таким образом, важно следить за тем, чтобы персонаж не оказался задействован в нескольких эпизодах, проходящих в одно игровое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Как построен игровой раздел ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой раздел (зона, где проходят все эпизоды и ведется вся игра форума) – это единый (один-единственный) раздел, включающий следующие подразделы:&lt;br /&gt;- Квестовые эпизоды&lt;br /&gt;- Личные эпизоды&lt;br /&gt;- Эпизоды вне игрового пространства&lt;br /&gt;То есть эпизоды разграничиваются по их отношению к сценарию и времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Кто и как может открывать эпизоды в каждом подразделе?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квестовые эпизоды. Здесь проходят все сюжетные квесты. Открываются и закрываются они только администрацией форума и несут в себе смысловую нагрузку сюжета форума. Все квесты проходят в реальном времени (текущем игровом времени форума). Они контролируются и ведутся мастерами игры или мастерскими персонажами.&lt;br /&gt;Личные эпизоды. В этом подразделе любой игрок форума может открыть свой эпизод, оформив его в соответствии со специальным шаблоном. Эти эпизоды не касаются напрямую основного сюжета игры, но проходят в реальном времени, параллельно основному сценарию. Администрация не вмешивается в игру без необходимости и приглашения участников.&lt;br /&gt;Флешбек или Эпизоды вне игрового пространства. В этом подразделе любой игрок форума может открыть свой эпизод, оформив его в соответствии со специальным шаблоном. Он предназначен для отыгрыша событий, которые не вошли в основную игру, но имеют право на существование, вне зависимости от места и времени происходящего. Так же здесь умещаются отыгрыши альтернативной реальности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;Что нужно сделать, чтобы начать играть?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записаться в один из сюжетных квестов, предложенных администрацией (рекомендуется). Либо договориться через тему Поиска напарников\ ЛС с другим участником форума об игре и открыть эпизод в подразделе Личных эпизодов\Эпизодов Вне времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;Хочу открыть эпизод, но он получится всего на несколько постов. Как быть?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит бояться малых объемов эпизода. Если он важен для сюжета или вашего персонажа, для дальнейшего его развития, то можете смело его открывать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Информация взята с ролевой игры &lt;a href=&quot;http://hatreddroplet.rusff.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сумерки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 23:41:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация персов</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Имя:&lt;br /&gt;Темуэль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Фамилия (или второе имя)&lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Пол:&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Раса (эльфы, дварфы, варвары, люди, великаны, планарные существа, хафлинги, гномы, велпы, баргесты, орки, гоблины, маги): &lt;br /&gt;Эльф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Подраса:&lt;br /&gt;Солнечный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Характер:&lt;br /&gt;Воспитуемый своими собратьями (не родителями (чужим домом)) Темуэль рос благородным воином - умным, чесным, добрым, отзывчивым, приветливым, с хорошим чувством юмора, ходил гордой почти летящей походкой, но после того ужасного случая (смотри био) все изменилось... он стал скрытным, вспыльчивым, мстительным, далекооо не дружелюбным, стал приходить на помощь только если ему это выгодно..разве что умным остался и кое-где честным... ходить стал опустив голову, скрытно.. аккуратно, рассчитывая каждый шаг...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Био:&lt;br /&gt;Был подкинут кем-то в небольшой эльфийский клан, в лес недалеко от НеверВинтера. До 83 лет жил спокойно, и тут в разрушительной войне НВ с Лусканом был уничтожен весь приютившей его клан, по счастливой случайности его и еще нескольких эльфов взяли в плен, а не убили.. 30 лет, проведенные в плену он мечтал о месте.. Которая так и не произошла (а кому мстить? Лускану (целому городу Оо)?..&amp;#160; или Невервинтеру?.. или обоим городам?..), затем когда конфликт поулегся его выпустили на волю.. Тогда он посветил свою жизнь путешествиям.. Вот в один прекрасный день он наткнулся на банду непонятных людей (их лица были скрыты.. они были в легких доспехах или вовсе без них, передвигались они бесшумно.. балансируя между тенью и светом.. почти незаметно и с огромной скоростью..) эльф не успел ничего понять, а ОНИ уже окружили его.. Эльф был восхищен... но все равно моментально выхватил оружие. &amp;quot;Бандиты&amp;quot; сразу же уволили его на землю не дав даже замахнуться для удара.. Темуэль уже думал что настал его последний час, но один из &amp;quot;врагов&amp;quot; подал ему руку.. очнулся Темуэль в силении (To be continued)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Возраст:&lt;br /&gt;156&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Внешность:&lt;br /&gt;В расцвете сил... молодой, по эльфийским меркам рост средний, телосложение худощавое, мускулистый, цвет волос - брюнет, стрижка короткая, глаза голубые, размер ноги 36=), черты лица.. приятные, нос маленький, губы тоже...&lt;br /&gt;Одежда: Доспех в темных тонах...(наплечи и поручи черные (из адамантита), остальная часть брони из серо-черной кожи) плащ черный.. забрызганный разного цвета грязью, капюшон всегда натянут наголову, на лице маска (выделяется из остальной одежды окраской серебристого цвета), длинные штаны скрывают большую часть сапог, перчатки ярко красного и черного цвета в редких случаях выбираются из-под рукавов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Статус: &lt;br /&gt;(не понял)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Место обитания:&lt;br /&gt;Путешественник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Магическая сила:&lt;br /&gt;если детально расписывать то оч много (от боя с оружием в обеих руках и крепости, до Скользкого&amp;#160; разума.. улучшенного поразительного уклонения =))&lt;br /&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Танцующий в тени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ошеломление тени (иллюзионное ошеломление)&lt;br /&gt;Призвать тень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Танцующий в тени:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скользкий&amp;#160; разум (7-ой лвл танцующего в тени)&lt;br /&gt;Улучшенное уклонение(10 лвл танцующего)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Улучшенный бой с оружием в обеих руках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обезоруживание&lt;br /&gt;Сбивающий удар&lt;br /&gt;Бой в слепую&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(данжеон &amp;amp; драгонс)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Класс:&lt;br /&gt;Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Престиж-класс:&lt;br /&gt;Танцующий в тени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Оружие:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Опять же d&amp;amp;d)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сабля из адамантита +5 (одноручное)&lt;br /&gt;базовый урон: 5d10&lt;br /&gt;Крит урон: x3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые свойства:&lt;br /&gt;Бонус усиления: 5&lt;br /&gt;Бонус материала: урон +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткий меч из серебра +4 (одноручное)&lt;br /&gt;Базовый урон: 3d7&lt;br /&gt;Крит урон: x2.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые свойства:&lt;br /&gt;Бонус усиления: 4&lt;br /&gt;Бонус урона против существ восприимчивых к серебру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинжал +4&lt;br /&gt;Базовый урон: 1d4&lt;br /&gt;Крит урон: х2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые свойства:&lt;br /&gt;Бонус усиления +4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Артефакты:&lt;br /&gt;Сумка с зельями: 2 склянки с алхимическим огнем, 1 противоядие, 2 зелья исцеления легких ран, 1 зелья исцеления средних ран&lt;br /&gt;Ножны мечника - сопротивляемость рубящему удару -/5&lt;br /&gt;Ожерелье зарядов:&lt;br /&gt;Заклинание Большая буря зарядов Исаака (5 круг) 1/день (команда lo&amp;quot;Aluri)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Одежда:&lt;br /&gt;Доспех танцующего в тени:&lt;br /&gt;Показатель брони: 2&lt;br /&gt;Ловкость +2&lt;br /&gt;Доп. Навык - фехтование легким оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапоги проворности Нашера&lt;br /&gt;Ловкость +3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плащ сопротивляемости +5&lt;br /&gt;Все спасброски +5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненные перчатки &lt;br /&gt;Бонус урона: огонь +2&lt;br /&gt;Заклинание огненная вспышка (2 круг)&amp;#160; 2/день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунная маска &lt;br /&gt;Наблюдательность +5&lt;br /&gt;Слух +5&lt;br /&gt;Поиск +5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) Родословная:&lt;br /&gt;Темуэль плохо знает свою родословную ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Животные во владении:&lt;br /&gt;Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20) Ваш дом:&lt;br /&gt;Опушка, лес, хижина... куда бы не занесла судьба..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21) Как часто будете на ролевой?&lt;br /&gt;1-12 часов в день (как пойдет игра..)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22) Ваши контактные данные:&lt;br /&gt;в профиле агент и е-мэйл (не скрыт)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Temuel)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 21:40:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация персов</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alves&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 20:37:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватары на заказ</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Можно сделать аватар варвара(человека) с&amp;#160; большим мечом или что-нибудь в этом роде?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Витгард)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 20:20:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди: Северяне</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди: Северяне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население и Проживание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне естественно, что северяне (Northlanders) являются жителями наиболее отдаленных и холодных северных земель Абер Торила. Непосредственно в центральной части континента многие северяне живут несколько севернее Уотердипа. Некоторые северяне также живут в северной части островов Мууншаэ (Moonshae Islands). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вряд ли с уверенностью можно сказать, сколько в действительности северян населяют бескрайние просторы Фаэруна. На островах Мууншаэ небольшие города северян расположены в регионе, получившем название Ффолк (Ffolk). В свою очередь северные земли континента привлекли огромное количество людей, с тех пор как прибыли на своих продолговатых кораблях северяне. Таким образом можно сделать предположение, что общая численность этих высоких и крепко сложенных людей превышает миллион. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь из восьми северных рас живут в дикой местности, в изолированных от цивилизации деревнях и поселениях, или же в маленьких городах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепкие и сильные северяне намного выше нежели обычные люди. Их кожа как правило обладает бледным оттенком, однако под влиянием палящего солнца может приобретать красноватый цвет. Цвет волос северян варьируется от ярко светлых и золотых до медных и даже вопиюще рыжих. У них светло-коричневые или карьи глаза, реже серые, зеленые или голубые. Хотя возможно по мышечной массе северяне уступают остальным так называемым варварским народам, этот народ продолжает оставаться одним из самых сильных и мощных. Северяне - очень выносливый и отважный народ, с легкостью переносящий все тяготы жизни на крайнем севере - мороз и вьюги. Постоянная физическая готовность и крепкое телосложение позволяют северянам с легкостью справляться с особенностями северной окружающей среды, тех же кто подвержен заболеваниям и слаб телом и духом, северяне оставляют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северяне, живущие на континенте, общаются немного медленнее, нежели их собраться, живущие на островах Мууншаэ (Moonshaes), которые приобрели за длительное время более быстрый акцент Ффолк. И те, и другие общаются на Иллускане (Iluskan), однако жители континента предпочитают разговаривать на Чотандане (Chondathan). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северяне - яростный и гордый народ, очень шумливый, взрывной и дружелюбный. Разумеется, северяне, как люди, удаленные от цивилизации и мало знакомые с нормами и рамками приличия, существующих в крупных городах, не такой утонченный и искушенный в манерах народ. У северян не принято скрывать свои эмоции, возможно именно поэтому, северяне не стараются прятать свое изумление, попадая в крупные города или далекие земли. Это очень выносливый народ, в котором каждый его член всегда может положиться на другого. Северян практически невозможно застать врасплох, поскольку жизнь в северных краях приучила их постоянно быть наготове и в любой момент быть готовым встретить опасность лицом к лицу. Северяне - непревзойденные мастера выживания в любых условиях, редко прибегающие к оружию. Однако даже среди них можно встретить к берсеркеров, чей образ жизни явно не способствует долгому сроку жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые продолговатые корабли северян прибыли на север много столетий назад с -200 по 0 DR. В эту самую эпоху эльфийский город Иллеферн (Illefern) находился в упадке, а большинство эльфов покинуло север и отправилось в Эвермиит (Evermeet). После падения Иллеферна основну проблему в данном регионе стали представлять полчища орков, мешавших эльфам, дварфам и потомкам Нетерезе (Netherese), прежде населявших эту местность, создать альянс, который позволил бы заполнить ту нишу, которая образовалась после крушения эльфийской империи. Вплоть до возникновения и подъема Уотердипа за последние 300 лет, сам регион представлял собой только дикую малоизученную местность. Сейчас даже несмотря на то, что многие дороги все еще являются весьма опасными, да и некоторые племена орков и гоблинов часто совершают набеги, трудно представить, глядя на крупные города и поселения, что когда-то на их месте была пустошь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северяне, первоначально поселившиеся вдоль берега, откуда они могли спокойно отправляться на своих кораблях, либо для совершения набегов, либо для пиратства, довольно быстро увлеклись торговлей. Подъем цивилизаций на севере привел к формированию к крупных поселений северян, но и так же вынудил их переселиться глубже внутрь континента. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сравнении с коренными жителями Ффолк, населявшими эту местность тысячелетиями, северяне относительно недавно прибыли в данный регион. Морские странники предпочли поселиться на островах, потому что покрытые галькой бухты были идеальны для их судов, а сами острова давали им возможность легко перебраться на континент. Многие столетия бушевал страшный конфликт между Ффолк и северянами, с презрениям относившихся к своим соседям. Однако за последние три столетия за время правления династии Кендрик (Kendrick) только благодаря дружбе и любви, северянам удалось объединить враждовавшие острова под знаменем одной королевской семьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культура и Образ Жизни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северяне - жители континента как правило были номадами охотниками, воинами или морскими странниками и по сути оставались варварами. Теперь же многие северяне поселились в небольших деревнях, где стали простыми крестьянами, фермерами и ремесленниками. Но до сих пор многие северяне живут только благодаря морю, которое они бороздят на своих продолговатых судах, а другие северяне продолжают странствовать по холодным северным диким землям. В повседневной жизни северян особенную роль играет такое животное как лошадь, которое для многих северян является единственным средством передвижения. Племена северян во многом полагаются на силу этого животного, которое они используют не только в земледелии и для путешествий, но и приведении военных действий, поскольку конники являются наиболее эффективными воинами северян. Выездка и умение держаться на лошади являются особенно ценимыми среди северян качествами, поэтому многие северян - превосходные наездники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство северян Мууншаэ продолжают путешествовать по морю. в качестве торговцев или пиратов. Владеть быстроходным продолговатым судном для любого северянина - огромная честь. Данные корабли представляют собой длинные, втянутые гладкие суда, оснащенные парусом и большими веслами. Они намного легче, чем простые галеры, а удачное сочетание паруса и весел позволяют им считаться наиболее быстроходными судами во всем Море Мечей. Крепкий киль и гладкий корпус позволяют северянам, не прибегая к хитроумным приспособлениям, вытаскивать суда на берег бухты, поэтому северяне не нуждаются в доках или портах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северяне, моряки или конники предпочитают легкую броню, нежели средние кольчуги и полные доспехи. Наиболее распространенным видом оружия является классический топор, однако сегодня можно увидеть северянина с практически любым видом оружия... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудивительно, что среди этого северного воинственного народа, живущего на крайнем север, среди ледяных озер и покрытых снегами гор, наиболее почитаемыми божествами являются Темпус и Аурил. Жители Мууншаэ часто почитают Умберлее (Umberlee), в то время как живущие в дикой местности, часто поклоняются таким божествам, как Меиликки (Meilikki) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северяне, живущие в районе Мууншаэ (Moonshae) отличаются особенными ритуалами жертвоприношений Аурил. Северяне помещают пожертвования на небольшие лодки или плоты и отпускают их в открытое море. Наиболее часто в жертву богам приносятся животные, фрукты и вина, однако и человеческие жертвоприношения среди северян также не редкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально, северяне свысока смотрели на простых людей и народы, населяющие Фаэрун, как на слабых и жалких существ, которых можно ограбить или на которых можно совершить набег. Тем не менее. некоторое время спустя, Северяне стали более дружелюбными и даже открыли для себя все преимущества торговли. Этот процесс шел несколько медленнее на континенте, чем на островах, однако сейчас даже там Северяне практически не конфликтуют с другими народами, населяющими Ффолк. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 00:05:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди Нар</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди: Нар (номады) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население и Проживание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нар - раса странников номадов, странствующих по широким сухим равнинам к северу от лесов Великой Долины (Great Dale). Нар живут большими племенами, самые крупные из которых, племена лесного оленя и дикого быка, насчитывают около 36,000 кочевников. Всего же известно 27 племен Нар, которые вместе и составляют такую нацию как Нарфелл (Narfell). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены племен, проживающих в Нарфелл, прекрасно сложены, значительно более мускулисты, нежели простые люди, и отличаются высоким ростом. Для смуглых Нар нипочем любые атмосферные явления. У кочевников длинные темные волосы, как правило, убранные в конский хвост или же небрежно распущенные. Номады носят яркую, привлекающую внимание одежду, которая впрочем идеально подходит для долгих путешествий и езде на лошади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Нар не носят каких-либо отличительных знаков или даже формы и не имеют ровным счетом никаких флагов или знамен, сами номады легко отличают соплеменника от чужака, и тем более от чужестранца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нар говорят несколько быстрее, нежели жители внутренних земель. Их родной язык - Дамаран (Damaran). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нравственность &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В недалеком прошлом номады были исключительно агрессивным народом, хотя все таки их воинственность по отношению к чужакам и чужестранцам различалась в зависимости от того, к какому племени принадлежит тот или иной номад. Нар - гордый народ, высоко ценящий навыки охоты и верховой езды. Нар намного более ценят действия, нежели простые слова и даже кровь. Их жизненный девиз - &amp;quot;Действия, а не слова&amp;quot;. Именно поэтому то, что ты сделал, намного важнее того, кем был твой отец или как славно и красиво ты умеешь произносить речи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже сами номады очень мало знают о собственной истории. Даже старейшины номадов не знают каких-либо старинных сказаний, которые приоткрыли бы завесу тайны над прошлым этого народа. К тому же, что неудивительно, об истории номадов, не сохранилось никаких письменных документов. Иногда на равнинах можно найти старинные города и могилы, давно скрывшиеся под землей. На местах старинных руин можно найти магическое оружие и артефакты. Летописи номадов рассказывают о жестоком и воинственном народе, которую возглавили безумные волшебники, заручившись поддержкой демонов. Армии Нар в качестве наемников сражались во время войн Орочих ворот (Orcgate wars), а затем сражались против своих соседей - Малоранда (Mulhorand) и Унтера (Unther). Однако самым страшным врагом номадов стала империя Рауматер (Raumather). Два народа сражались вплоть до полного уничтожения одной из сторон. Империя Рауматер пала под натиском номадов, и с тех пор Нарфелл (Narfell) вступал в эру варваров, которая продолжается по сегодняшний день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культура и Образ Жизни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нар ведут образ жизни типичных кочевников, следующих за стадами лесных оленей и диких быков, путешествуя по всему миру. Живут номады в специальных легких палатках, отличных о тех, которые простые путешественники носят у себя за спиной. Кочевники же предпочитают жить в крупных и крепких платках, рассчитанных на несколько семей. В таких палатках, которые можно легко собрать и заново поставить, целые семье номадов скрываются в тепле и уюте от прихотей даже такой лютой погоды, как на крайнем севере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Номады - прекрасные всадники, поэтому лошади играют очень важную роль в их повседневной жизни и особенно помогают в охоте. Неудивительно, ибо без своих крепко сложенных и одновременно легких лошадей Нар не смогли бы следовать за стадами диких зверей. С самого детства номады учатся верховой езде, умеют прекрасно сражаться на скаку, защищая свои семьи и стада от набегов воров и чудовищ, скитающихся по равнинам. Номады предпочитают легкую свободную броню, которая бы не сковывала их при езде верхом, и не менее легкое оружие - именно поэтому очень редко отдают предпочтение металлической броне, как правило, они носят легкие облегающие кожаные доспехи. Любимое оружие номадов - легкое копье или пика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди 27 племен Нар наиболее крупным и влиятельным является народ Хартгрот (Harthgroth), насчитывающий более 4,000 номадов. Некоторые племена весьма враждебно относятся друг к другу и к чужеземцам. Племя Хартгрот видят в чужеземцах источник богатства и потенциального покупателя, поэтому будут скорее торговать с чужестранцами, нежели воевать с ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя лесные олени, лошади и быки по сути обеспечивают все потребности Нар, тем не менее номады охотно торгуют с другими народами. Каждое лето на том же самом месте возникает специальная торговая палата, в которой на протяжении десяти дней номады торгуют с другими племенами и народами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 00:04:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жители Сигила</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Большинство обитателей Сигила - приезжие либо гости, и лишь немногие считают себя кейджерами. Почти все резаки отвечают на вопрос о том, кто они, своими именем и фракцией, а то и названием грани, но не именуют себя сигильцами. Конечно, иногда берк пытается впечатлить мужланов не из города (не из другого города, а из окрестностей Сигила), но большая часть населения Сигила сама родом оттуда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе больше миллиона жителей, но две трети из них - временно гостящие планары и праймеры. В основном это планары - люди, гитцерай, бариауры и тифлинги, хотя есть и праймовые эльфы с дварфами, и всякая трудноразличимая бестолочь вроде гномов и полуросликов. Сигил всегда готов принять любого - опытного воина, деревенского парня или плута, и половина его обитателей находится на пути к чудесам Большого Кольца, так что авантюристов там пруд пруди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наряду с планарами, большинство обитателей Великого Кольца приходят в Сигил в своих личных целях, но редко остаются там жить. Демоны, эйзимары, слаады и модроны присутствуют в городе в огромных количествах, но редко кто-то из них находит Сигил достаточно приятным, чтобы надолго поселиться в нем. Навязанный нейтралитет раздражает их: демоны скучают по убийствам и не могут спокойно смотреть на своих противников в Кровавой Войне, которые беззаботно разгуливают по улицам (выпивать с ними - совершенно другое дело). Эйзимары и другие селестиалы не выносят грязи, насилия и грубости в этом городе. Куриэль, дух любопытства, является исключением, но подобных ему почти нет. А многие домоседы просто начинают тосковать по родине, хотя им и неловко это признать. Единственные, кто гордо называют себя кейджерами - это дабус, члены фракции, рожденные и выросшие в своем штабе, и несколько семей планаров, которые прочно обосновались в Сигиле, сделав его своим домом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти коренные сигильцы смотрят свысока на других жителей, хотя всем наплевать на их происхождение. Они считают остальных непрошенными гостями и относятся к ним соответственно. В свою очередь, обитатели Сигила считают кейджеров высокомерными снобами. Иногда праймеры прибывают в Сигил и остаются там жить, но в основном это пленники порталов, которые не могут вернуться домой. Таких называют Запертыми или маронами. Их жалкие попытки вернуться к спокойной, безопасной жизни в прайме - богатый источник для кейджерских шуток вроде &amp;quot;Почему Твердолобые повесили Запертого? Чтобы спасти его от угрозы улиц&amp;quot;. Надо сказать, Стражам Порядка чувство юмора как раз не присуще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько уроженцев Внешних Земель живут в Сигиле. В основном они занимаются поддержкой нейтралитета в городе и обеспечением путешествий через порталы. Сигил - это нейтральная зона, которая является частью всех граней мира. Это значит, что уроженцы Внешних Земель не могут быть уничтожены в пределах города навсегда. Тем не менее, они удручены контрастом между раем их родного царства и Клеткой, поэтому спешат домой сразу после того, как выполнят свою миссию. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 00:04:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Побережье Мечей</title>
			<link>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Побережье Мечей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между Уотердипом (Waterdeep) и Хребтом Мира (Spine of the World) лежит клиновидная полоса суши - Побережье Мечей (The Sword Coast), его протяженность составляет примерно семьсот миль с севера на юг и двести миль в самом широком месте. На западной границе Хребта Мира находится Долина Ледяного Ветра (Icewind Dale) - самая северная из заселенных земель в этой части Фейруна. У Длинной Дороги соединяющей Уотердип и Мирабар (Mirarabar), проходит северо-восточная граница Побережья Мечей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Побережье Мечей - первые земли, которые заселили на Севере цивилизованные люди. Большая часть местности покрыта пологими зелеными холмами, где пастухам и фермерам живется привольно. Кое-где суша соприкасается с Морем Мечей (The Sea of Swords) в форме пляжей, но чаще встречаются прибрежные скалы, отмели с выступающими камнями и низкие обрывы, омываемые неутомимыми волнами. Такая местность очень удобна для деятельности контрабандистов, но корабли, подплывающие к берегу, должны быть маленькими, с небольшой посадкой, поэтому они очень уязвимы перед лицом частых прибрежных штормов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесистые холмы и неприступные горы покрывают регион на востоке, а за ними находится обширный бассейн реки Дессарин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Берегу Мечей находятся торговые города Лейлон, Лускан, Невервинтер, Порт Лласт и Уотердип, которые поддерживают относительний порядок в регионе. В центре северной части Побережья Мечей находится множество мелких пещер. Бесконечные Пещеры Высшего Леса (The High Forest), Подземная Речная Система Хаймура (доступная из Замка Драгонспир далеко на юге) и пещеры под горой Уотердипа, которую дварфы расширили до Подгорья. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Линеллай)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 00:03:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenrealms.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
